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A Sony Testa Personagens do PlayStation Alimentados por IA, Incluindo um Protótipo de Aloy
A Sony testou personagens do PlayStation movidos a AI, incluindo Aloy, provocando um debate sobre o papel da AI nos jogos após um vídeo vazado.
Com pressa? Aqui estão os Fatos Rápidos!
- A demonstração de IA utiliza GPT-4, Llama 3, Whisper da OpenAI e a tecnologia interna de síntese de voz da Sony.
- O vídeo vazado foi retirado do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais vinculada à Sony.
- A IA nos jogos é controversa devido às preocupações com empregos e seu impacto na criatividade.
The Verge foi a primeira a reportar sobre o vídeo, que exibiu uma versão experimental em IA de Aloy respondendo a comandos de voz com fala e animações faciais geradas por IA. Logo após a publicação, o vídeo foi removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais feita pela Muso, uma empresa associada à Sony Interactive Entertainment.
O vídeo, narrado pelo diretor de engenharia de software da Sony, Sharwin Raghoebardajal, demonstra como a Aloy movida a IA pode se envolver em conversas.
Ele utiliza o Whisper da OpenAI para texto em voz, GPT-4 e Llama 3 para diálogo, a Síntese de Voz Emocional (EVS) da Sony para fala e a tecnologia Mockingbird da empresa para animação facial. “Isto é apenas um vislumbre do que é possível”, diz Raghoebardajal no vídeo, conforme relatado pelo The Verge.
A Sony desenvolveu o protótipo em colaboração com a desenvolvedora do Horizon, a Guerrilla Games. Embora a demonstração tenha sido testada principalmente em PC, a Sony supostamente experimentou rodá-la no PS5 com impacto mínimo no desempenho, conforme relatado pelo The Verge.
A tecnologia foi apresentada internamente pela primeira vez há um ano, com uma versão mais refinada apresentada a portas fechadas na Feira de Troca de Tecnologia da Sony (STEF) em Tóquio no último novembro, conforme relatado pelo The Verge. As imagens vazadas provocaram preocupações dentro da indústria de jogos, particularmente entre atores de voz e desenvolvedores.
IGN relata como a voz gerada por IA de Aloy não pertence a Ashly Burch, a atriz original do personagem, provocando debates sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos. Alguns espectadores também notaram que o discurso da Aloy IA parecia robótico, com movimentos faciais rígidos e olhos sem vida.
A indústria de jogos em geral tem explorado implementações semelhantes de IA. A Nvidia tem desenvolvido personagens não jogáveis (NPCs) conduzidos por IA sob seu programa “ACE”, permitindo aos jogadores se envolverem em conversas em tempo real com personagens do jogo.
Personagens não jogáveis (NPCs) impulsionados por IA poderiam transformar a narrativa em mundos abertos, tornando as interações mais dinâmicas e imersivas. Os apoiadores argumentam que a IA pode personalizar missões com base nas escolhas do jogador, criando experiências mais significativas, conforme relatado pelo Medium.
Os NPCs poderiam se lembrar de encontros passados, alterando seu diálogo de acordo. Personagens impulsionados por IA também podem adaptar seu tom e respostas para combinar com situações emocionais, tornando as conversas mais realistas.
Além disso, a IA pode ajustar os níveis de dificuldade e os comportamentos dos inimigos em tempo real para uma experiência equilibrada.
Enquanto isso, a Microsoft está se associando à Inworld AI para introduzir recursos de IA generativa para desenvolvedores do Xbox, como observado pelo The Verge.
Além disso, o NEO NPC da Ubisoft, lançado em março de 2024 com a Nvidia e a Inworld AI, permite interações dinâmicas e em tempo real do NPC. Alimentado pelo Audio2Face da Nvidia e pelo modelo de linguagem da Inworld, a IA sincroniza animações faciais com a fala, gerando respostas conscientes do contexto.
A ascensão da IA no desenvolvimento de jogos é controversa. Uma recente conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) pesquisa descobriu que quase metade dos entrevistados utiliza IA generativa em seus locais de trabalho, mas ainda existem preocupações sobre o seu impacto nos empregos e na criatividade. Críticos argumentam que a IA nos jogos poderia enfraquecer a narrativa substituindo as histórias criadas por humanos.
O Medium relata que as preocupações incluem diálogo robótico, perda de profundidade emocional e deslocamento de trabalho para escritores e dubladores. Enquanto a IA imita padrões, falta-lhe verdadeira criatividade, aumentando os medos de que os jogos possam perder o matiz e a autenticidade que os contadores de histórias humanos proporcionam.
A IGN observa que empresas como EA e Capcom abraçaram a IA para geração de conteúdo, enquanto outras, como a Keywords Studios, reconheceram as limitações atuais da IA, notando que ela não conseguiu substituir a criatividade humana no desenvolvimento de jogos.
A Sony ainda não anunciou planos para integrar personagens impulsionados por IA nos jogos do PlayStation. O momento do vazamento – logo antes da GDC 2024 – garante que a IA no setor de jogos continuará sendo um tópico chave de discussão.
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