GTA 6 Preparado Para Ser o Lançamento Mais Expressivo de 2025

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GTA 6 Preparado Para Ser o Lançamento Mais Expressivo de 2025

Tempo de leitura: 2 minuto

Várias publicações e especialistas concordam que Grand Theft Auto 6 é o jogo mais aguardado de 2025 e espera-se que seja lançado no outono – 12 anos após seu prequel.

Com pressa? Aqui estão os fatos rápidos!

  • Especialistas e publicações de jogos concordam que Grand Theft Auto 6 será o maior lançamento de 2025
  • O jogo será lançado no outono do próximo ano e os trailers já alcançaram milhões de visualizações
  • GTA 6 poderá ter um grande impacto na indústria de jogos, incluindo as vendas de hardware

De acordo com a BBC, 2024 foi um ano difícil para a indústria de jogos, mas o GTA 6 terá um grande impacto – até mesmo nas vendas de hardware – no próximo ano.

“Será, sem dúvida, um dos, senão o maior, lançamento de jogos de todos os tempos”, disse James Batchelor, editor-chefe do GamesIndustry.biz. “Se alguma coisa vai convencer as pessoas a adquirir um novo console, se ainda não o fizeram, será o GTA 6.”

O jogo será lançado primeiro para PlayStation 5 e consoles Xbox Series, e depois para PC. Favorecendo esses hardwares em detrimento de concorrentes como o Nintendo Switch— a Sony supostamente está desenvolvendo um dispositivo portátil também.

A Rockstar, desenvolvedora do GTA 6, lançou um trailer do próximo jogo no ano passado, alcançando mais de 90 milhões de visualizações em 24 horas—conquistando um recorde de trailer de videogame mais visualizado—e chegando a mais de 230 milhões de visualizações no total.

O prelúdio GTA 5 também quebrou vários recordos de lançamento ao redor do mundo em 2013, incluindo “Vídeo game mais vendido em 24 horas” e “Propriedade de entretenimento que mais rápido arrecadou $1 bilhão”.

Espera-se que as vendas de GTA 6 alcancem recordes semelhantes ou até mesmo superem os conquistados por seu prelúdio.

“Vamos ter um renovado interesse com o GTA VI em particular. Provavelmente nunca houve algo mais importante para ser lançado na indústria, então sem pressão”, disse Brendan Sinclair, analista de indústria e jornalista de videogame para a Gaming Bible.

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