LinkedIn entra no mundo dos jogos com 3 enigmas de lógica
O LinkedIn entrou oficialmente no mundo dos jogos com o lançamento de três jogos gratuitos “focados no pensamento lógico” em sua plataforma. Os enigmas de lógica – Pinpoint, Queens e Crossclimb – podem ser encontrados nas abas “Notícias” e “Minha Rede” nos perfis do LinkedIn em computadores e dispositivos móveis.
A rede profissional de propriedade da Microsoft foi vista pela primeira vez testando jogos em sua plataforma em março de 2024. “Estamos brincando com a adição de jogos baseados em quebra-cabeças na experiência do LinkedIn para desbloquear um pouco de diversão, aprofundar relacionamentos e, quem sabe, gerar oportunidades para conversas”, confirmou um porta-voz do LinkedIn em uma declaração ao Techcrunch.
Lançados globalmente em 1º de maio, a empresa inicialmente introduziu três jogos no estilo Wordle. O primeiro, Pinpoint, é um simples jogo de associação de palavras, em que os jogadores devem adivinhar a categoria comum à qual cada uma das 5 pertencem.
O segundo jogo, Queens, é um quebra-cabeça lógico com limite de tempo que compartilha semelhanças com Sudoku, mas não usa números. Nele, um jogador deve colocar um emoji de rainha em cada linha, coluna e região sem se tocarem.
O terceiro jogo, Crossclimb, é um jogo de trivia que é “uma combinação de um quebra-cabeça de palavras cruzadas e uma escada de palavras”. Os jogadores precisam adivinhar uma lista de palavras com base em um conjunto de pistas e, em seguida, reorganizá-las para desbloquear a última (mais difícil) pista para vencer o jogo.
Por enquanto, esses jogos podem ser acessados uma vez por dia e os resultados podem ser compartilhados com as redes pessoais do LinkedIn dos usuários. Também é possível acessar os rankings para verificar as classificações e pontuações mais altas e participar de conversas relacionadas aos jogos com a comunidade mais ampla do LinkedIn.
De acordo com Lakshman Somasundaram, diretor de produtos do LinkedIn, “É hora de abrir um novo capítulo em como aprofundamos e reacendemos os relacionamentos no trabalho, e colocamos a diversão no centro disso.”
O LinkedIn não é a primeira empresa a usar jogos para renovar e aumentar o engajamento dos usuários. Com a aquisição do Wordle em 2022, por exemplo, o The New York Times viu supostamente dezenas de milhões de novos jogadores em sua seção de jogos e quebra-cabeças.
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