BubblePal: Novo Brinquedo de IA que Fala, Brinca e se Conecta com as Crianças

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BubblePal: Novo Brinquedo de IA que Fala, Brinca e se Conecta com as Crianças

Tempo de leitura: 2 minuto

  • Kiara Fabbri

    Escrito por: Kiara Fabbri Jornalista multimídia

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BubblePal é o próximo brinquedo interativo alimentado por IA. O brinquedo em forma de bolha foi lançado na semana passada e é criado pela Haivivi, uma empresa de brinquedos especializada em produtos experimentais para crianças. De acordo com a empresa, ele pode se envolver em conversas naturais com as crianças e oferecer companhia emocional.

Sua tecnologia de memória biônica permite que o BubblePal evolua quanto mais interage com uma criança, tornando-se mais conhecedor e responsivo ao longo do tempo. Ele também tem uma tira de silicone, que prende a esfera a um brinquedo, permitindo que esse brinquedo “ganhe vida”.

O brinquedo também vem com o Aplicativo Haivivi Pal, que permite aos pais personalizarem os personagens BubblePal escolhidos por seus filhos, definir expectativas de diálogo, estabelecer limites e revisar registros de crescimento. Ele também fornece atualizações semanais por meio de um “Relatório de Crescimento”.

O aplicativo também inclui um Sistema de Insignias de Crescimento, desenvolvido com base na Teoria das Múltiplas Inteligências de Howard Gardner. Este sistema analisa as características únicas de cada criança e tipos de inteligência através de conversas, com o objetivo de ajudar os pais a reconhecer os talentos de seus filhos. Além disso, o Barômetro Emocional em tempo real capta as preferências ou aversões da criança a diferentes tópicos.

Projetado para crianças de 3 a 12 anos, está disponível por $89 no site oficial da Haivivi.

No entanto, a Forbes levanta uma preocupação importante sobre a privacidade desses brinquedos. Modelos anteriores, menos avançados, tiveram medidas de segurança fracas, falhando em proteger adequadamente os dados das crianças.

Por exemplo, a Hello Barbie da Mattel, uma boneca alimentada por inteligência artificial projetada para entretenimento, foi criticada como um “pesadelo de privacidade”. Da mesma forma, a BBC relatou que a boneca My Friend Cayla foi examinada por sua vulnerabilidade ao hacking via Bluetooth, que poderia permitir que indivíduos não autorizados enviassem mensagens de voz diretamente para as crianças. Esses exemplos destacam os desafios contínuos em garantir uma segurança robusta para brinquedos interativos.

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